《SD 鋼彈 G 世代 永恆》|最新兌換碼-禮包碼-序號

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《SD 鋼彈 G 世代 永恆》|最新兌換碼禮包碼序號|兌換碼使用方法 :

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《SD 鋼彈 G 世代 永恆》禮包碼領取教學

  1. 兌換禮包碼序號的步驟

    1. 點擊遊戲畫面左上方的【個人頭像】-【兌換】

    2. 輸入後即可兌換

    完成以上步驟,就可以順利地兌換這些禮包碼序號,獎勵會被發到遊戲中,可以直接領取,如果沒有出現請前往信箱中領取。

      禮包碼大部分都是有限制兌換時間或兌換數量,請盡速兌換~

影片演示 - 含禮包碼領取畫面

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《SD 鋼彈 G 世代 永恆》遊戲特色

Bandai Namco Entertainment Inc. 宣布,旗下 App Store、Google Play 專用智慧型手機遊戲《SD 鋼彈 G 世代 永恆》事前登錄已突破 50 萬人。此外,官方也已公布「永恆通訊 Vol.6」,提及與既往系列的不同之處、從發布永恆通訊 Vol.1 和 2022 年 9 月進行封閉 Beta 測試(以下稱 CBT)後的變更點,以及根據大家在網路測試(以下稱 NWT)中提出的意見進行改進的項目。

永恆通訊 Vol.6

 

關於參戰作品

 

  官方表示,在永恆通訊 Vol.1 中公布正式發行時將有 18 部作品的劇情關卡以及實裝 700 架以上單位。目前最新預定為正式發行時的劇情關卡為 10 部作品,預計實裝單位將有 500 架以上。

  開發團隊將會在大型更新時追加新的劇情關卡,而既然是追加原作體驗關卡,也會同時於開發功能中追加相關作品的單位。

  在營運規劃方面,由於每部作品的單位會有數量不一的問題,在進行大型更新時,單位的追加速度難免會比較慢,因此預計分為以下兩個方向來推出:

 


  隨著更改營運計畫,先前所公布的初期參戰作品數和單位數量也有所變更,在此向所有期待的玩家深表歉意。作為替代方案,將透過上述兩種更新方式,以每 1 至 2 個月的頻率追加劇情內容,並在遊戲初期即開始持續更新,以確保大家能夠長久享受遊戲樂趣,敬請耐心等待後續資訊公布。

 

關於發布永恆通訊 Vol.1 和 2022 年 9 月進行 CBT 之後的變更點

 

  CBT 時的功能和遊戲設計已在 NWT 的版本中進行更改,以下為詳細說明。

 
關於稀有度

 

  CBT 時稀有度的概念稱為「級別」,每個單位都有 7 個級別,從機體補給中獲得的單位則從一開始級別就比較高。而從 NWT 版本開始,已經針對每個單位的稀有度進行了明確的設定,包括 N、R、SR、SSR、UR。

  在每種稀有度的差異上,設定了不同的 LV 上限。


  CBT 時期時的級別設定如下:


  無論是級別系統還是稀有度系統,從遊戲平衡的觀點來看,使用開發獲得的單位與透過機體補給獲得的單位之間都會存在一定的能力差異。 然而,開發團隊認為「讓玩家能夠編組自己喜愛的 MS 並發揮實力」是本作不可或缺的核心理念。

 

  為了避免因每位玩家「情有獨鍾的 MS」不同而導致培育難度產生差異,開發團隊為每個單位設定了稀有度,並添加了一項「SP 化」功能,使稀有度在 SSR 以下的單位皆能提升至 LV100。如此一來,只要有能夠進行 SP 化的道具,就能將遊戲中實裝的所有單位都提升到 LV100,而不會有消耗材料量不同的問題。


  在正式發行時,SP 化道具將可於開發完美達成時的獎勵或是經由任務獲得,每位玩家都可在遊玩遊戲的過程中獲得。

 

關於強化培育和能力值

 

  正式發行時的能力參數目前預定如下。

 



  在 CBT 時,單位的可強化參數包括了改造度、技能 LV 和能力 LV 等項目,但由於跟稀有度一樣有初始培育難度偏高的問題,故將其刪除。

 
關於類型和標籤

 

  從 NWT 版本開始,開發團隊為每個單位、角色追加了類型和標籤。首先,類型分為攻擊、支援、耐久三種,當機體與角色的類型相匹配時,能夠在遊戲內發揮更好的戰術效果,成為平衡戰鬥佈局的重要指標。正如「指標」一詞所代表的,類型並非有強弱之分的屬性。而是將單位和角色的能力值設定的特性,在遊戲中以符號來顯示。

  單位和角色的類型特性如下:

 



關於劇情關卡作品的開放時機

 

  從 NWT 版本開始,開發團隊已從先前可以自由選擇劇情關卡的方式,改為逐一通過關卡後才可選擇其他作品。


  此次像這樣進行更改,首先是因為本作將在智慧型手機上發布,團隊認為「可以在空閒時間輕鬆遊玩」、「作為有如『《機動戰士鋼彈》教科書』的遊戲系列,提供劇情和許多實裝單位/角色,讓玩家能組建部隊並享受遊戲」這幾點非常重要。

  關於作品的通關順序可能導致部分玩家難以快速遊玩自己喜愛的作品,這點在開發團隊內部自然也討論過,只是若能夠自由選擇劇情關卡,使得玩家過早挑戰原本應在遊戲後期解鎖的劇情,可能會因敵方單位過於強大,而導致我方戰力不足,難以通關。官方希望能夠避免這種情況,以確保遊戲平衡性。

  為了能讓迄今為止的粉絲和因應免費下載而新加入的玩家都能毫無負擔地輕鬆遊玩,經過評估後,開發團隊決定採用逐步解鎖的機制,讓玩家們在通關《
機動戰士鋼彈》後,依序開放《機動戰士 Z 鋼彈》以及《機動戰士鋼彈 SEED》,並同步解鎖對應的開發功能。

  開發團隊當然也看到了玩家們反映的關於開發路線圖以及「想從喜歡的劇情開始遊玩」的意見,所以計劃在遊戲發布時,調整通關初期劇情所需的時間,以確保良好的遊戲體驗。


  在劇情方面,現階段已調整為通過《機動戰士鋼彈》、《機動戰士 Z 鋼彈》、《機動戰士鋼彈 ZZ》後,便幾乎開放所有劇情。

  開發團隊會參考大家在 NWT 上的遊戲資料來進行調整,還請各位能耐心等候遊戲正式發行。


  關於在與推進劇情關卡進度密切相關的開發系統中,無法跨作品進行開發這一點,將於下一項中進行說明。

 
關於開發功能、生產和設計

 

  CBT 時可以跨作品進行開發,但從 NWT 版本開始則無法跨作品進行開發,以下將解釋這項變動的原因。

  首先,從 NWT 版本開始,開發團隊將開發後會重置單位 LV,改成了會繼承單位 LV。本作的劇情關卡設計旨在讓玩家透過反覆挑戰關卡與開發機體來強化戰力,並靈活運用各種單位編組隊伍,以享受攻略的樂趣。 因此希望提供一種無需額外強化即可直接編入隊伍的機制,讓玩家更順暢地體驗遊戲。


  在此前提下,若允許跨作品進行開發,將導致隨後解鎖的劇情關卡難度必須不斷提升,以維持遊戲平衡,因此團隊決定讓開發路線圖綁定作品本身。

  不過,開發團隊會設定成開放新作品時,其開發路線圖內的初期單位無須從 LV1 開始重新培育,部分單位將會以已經提升 LV 的狀態下出現。


  然而考量到這個作法會讓遊戲正式上線初期與持續營運一陣子後,大家手中的單位 LV 狀態發生變化,因此會在上線後視遊戲整體的平衡性,逐一反映玩家們的意見。

 
關於劇情關卡的體力(AP)制

 

  CBT 時,推進故事時不需要耗費體力,而自 NWT 版本起,則調整為需要消耗體力(以下稱 AP)。

  此變更的主要考量是,當遊戲循環設計為透過關卡推進與開發強化來持續遊玩時,若不設置 AP 消耗機制,將無法控制關卡通關後獲得的開發材料數量,進而影響遊戲整體平衡。因此基於遊戲運營的平衡性,本次調整為消耗 AP 進行遊玩的形式。

 

關於 NWT 後的更新項目

 

  在 NWT 結束之後,出現了一些新的更新項目。對於沒參加此次 NWT 的玩家來說,有些內容或許會比較難理解,但還是希望各位能當作今後營運方針的參考,撥冗一讀。

 

關於強化經驗值和 CAPITAL 的獲得門檻放寬

 

  在過目 NWT 時的資料以及大家的問卷意見後,開發團隊發現了在開發單位時會面臨經驗值和 CAPITAL 不足,以致難以進行強化的問題。這部分預計在正式發行時降低門檻,例如增加首次通過劇情關卡時的獲得量等。

 

關於 G 世代原創角色的招募

  考量到可招募的角色種類繁多,以及招募所需的 CAPITAL 在遊戲初期的獲得量,原先計劃在正式推出時,只能招募一定數量以下的 G 世代原創角色。


  然而有許多玩家在問卷中提出了想在初期就使用 G 世代原創角色的要求,因此考慮增加 CAPITAL 獲得量,同時在正式發行時,可在遊戲中招募到以下角色。

 
關於個人基地中角色要求的更新時機

 

  NWT 時,角色要求的更新時間為每天 1 次。此為異常現象,實際上在正式發行時,角色要求預計每天將更新 2~3 次。很抱歉此次異常為參與 NWT 的各位帶來了諸多不便,敬請見諒。

 

關於 MAP 兵器

  開發團隊分析了 NWT 的資料,發現敵我雙方單位的 MAP 兵器具有過高的傷害值且射程範圍過廣,導致嚴重影響了遊戲攻略的平衡性。目前正在進行調整,預計將 MAP 兵器的傷害值降低,並視情況變更射程範圍。